รู้ข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่นก่อนที่จะแข่งขัน

มีการวัดมาตรฐานสี่แบบที่สามารถแนะนำคุณได้ว่าการมีแผนเวลาที่ยอดเยี่ยมของเกมเมอร์โดยเฉพาะเป็นอย่างไร VP $ IP การวางเงินอย่างเต็มใจในเงินกองกลาง – เป็น% ของจำนวนครั้งที่ผู้เล่นอยู่ในเงินกองกลาง ตัวอย่างเช่น VPIP 40% หมายถึงส่วนที่เหลือของเกมเมอร์ใน 40% ของเงินกองกลาง สิ่งนี้จะตัดสินการปลดพรีฟล็อปของเกมเมอร์ ในกรณีที่ผู้เล่นโทรหามือถือ 40% เขาเป็นผู้เล่นฟรีเช่นเดียวกับทุกสิ่งที่พิจารณาเขาเป็นผู้เล่นที่ทำอะไรไม่ถูก สำหรับโต๊ะเต็มวง 10 ผู้เล่น VP $ IP 10% – 20% ถือว่าแน่น VP $ IP ที่ 30% หรือมากกว่านั้นลดลงอย่างแท้จริง VPIP มีการใช้งานที่เหลือเชื่อเป็นพิเศษ การสร้างความแตกต่างให้กับการเพิ่มการแสดงซ้ำเราจะได้รับความคิดที่ไม่ธรรมดาว่านักเล่นเกมเล่นมือของเขาอย่างไร PFR Prelog เพิ่ม – เป็น% ของจำนวนครั้งที่ผู้เล่นเพิ่มการแสดงซ้ำ ทำหน้าที่ตัดกันรายละเอียดนี้กับ VPIP

มีการวัดมาตรฐานสี่แบบที่สามารถแนะนำคุณได้ว่าการมีแผนเวลาที่ยอดเยี่ยมของเกมเมอร์โดยเฉพาะเป็นอย่างไร VP $ IP การวางเงินอย่างเต็มใจในเงินกองกลาง – เป็น% ของจำนวนครั้งที่ผู้เล่นอยู่ในเงินกองกลาง ตัวอย่างเช่น VPIP 40% หมายถึงส่วนที่เหลือของเกมเมอร์ใน 40% ของเงินกองกลาง สิ่งนี้จะตัดสินการปลดพรีฟล็อปของเกมเมอร์ ในกรณีที่ผู้เล่นโทรหามือถือ 40% เขาเป็นผู้เล่นฟรีเช่นเดียวกับทุกสิ่งที่พิจารณาเขาเป็นผู้เล่นที่ทำอะไรไม่ถูก สำหรับโต๊ะเต็มวง 10 ผู้เล่น VP $ IP 10% – 20% ถือว่าแน่น VP $ IP ที่ 30% หรือมากกว่านั้นลดลงอย่างแท้จริง VPIP มีการใช้งานที่เหลือเชื่อเป็นพิเศษ การสร้างความแตกต่างให้กับการเพิ่มการแสดงซ้ำเราจะได้รับความคิดที่ไม่ธรรมดาว่านักเล่นเกมเล่นมือของเขาอย่างไร PFR Prelog เพิ่ม – เป็น% ของจำนวนครั้งที่ผู้เล่นเพิ่มการแสดงซ้ำ ทำหน้าที่ตัดกันรายละเอียดนี้กับ VPIP

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า VPIP จะมีความโดดเด่นกว่าหรือเทียบได้กับ PFR อย่างต่อเนื่องเนื่องจากวิธีที่ VPIP มองว่าการเรียกร้องอย่างน่าชื่นชมเป็นการขยายการแสดงซ้ำ เมื่อมีความแตกต่างที่สำคัญอยู่ตรงกลางของ VPIP และ PFR เช่น VPIP = 20%, PFR = 3% คุณสามารถคิดว่าคุณกำลังจัดการผู้เล่นที่เล่นซ้ำแบบแฝง ณ จุดที่ความแตกต่างอยู่ที่ 4% หรือน้อยกว่ามากตามภาพประกอบ VPIP = 20%, PFR = 16% เช่นเดียวกับที่ VP $ IP อยู่ในค่ามาตรฐานการแบ่งประเภท 15% – 20% สำหรับฟูลริงค่อนข้างมากกว่า สำหรับคนที่ไม่ได้รับการควบคุมคุณสามารถคิดว่าคุณกำลังเดิมพัน TAG เกมเมอร์ที่แข็งแกร่งซึ่งเป็นเกมเมอร์ที่ทำเงินได้มากที่สุดด้วยเงินเดิมพันระดับปานกลาง คุณควรเป็น TAG คนเดียวมากกว่าที่จะตรวจสอบว่าการมีแผนช่วงเวลาที่ดีซึ่งอาจเป็นประโยชน์มากที่สุดและทำงานเพื่อการเดิมพันที่ลดลงปานกลางเช่นเดียวกับเงินเดิมพันที่สูง

องค์ประกอบ AF Aggression – จะตรวจสอบความแข็งแกร่งหลังปัดของผู้เล่น ควรมีความแตกต่างอย่างสม่ำเสมอกับ VP $ IP นักเล่นเกมที่กระโดดบนกระถางจำนวนมากจะไม่ปกติมี โหลดเ สูงโดยทั่วไปตั้งแต่พัสดุครั้งที่นักเล่นเกมจะมีขยะและไม่น่าจะมีมือที่ทำหรือดึงดูดเล่นรอบกับ ข้อมูลนี้จะเปิดเผยให้คุณทราบอย่างแน่นอนถึงจำนวนเงินที่คุณต้องการสำหรับการเดิมพันของนักเล่นเกม ตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่มี 20% VP $ IP และยิ่งไปกว่านั้นอีก 5 ถึง 10 AF ถูกมองว่าเป็นผู้เล่นที่คุกคามเช่นเดียวกับโดยทั่วไปจะทำการเดิมพันเสริมกับคุณเช่นเดียวกับที่อาจพยายามแสร้งทำในจุดต่างๆ ในกรณีที่นักเล่นเกมคนเดียวกันนั้นมี 0.5 AF เขาเป็นผู้เล่นที่เรียบง่ายดังนั้นคุณต้องคำนึงถึงการเดิมพันของเขาเป็นปกติ ผู้เล่นที่มี VP $ IP ครึ่งหนึ่งและ AF 1 ตัวที่มองไปที่ AF นั้นดูไม่มีใครเกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตามโปรดจำไว้ว่าคุณต้องพิจารณา VPIP เช่นเดียวกันและยิ่งไปกว่านั้นผู้เล่นคนนี้มีพลังอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจาก VPIP ที่สูงมากเช่นเดียวกับ AF 1 ตัวและสำรวจไซต์นี้